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《业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入同比增长26%》

类型:冒险 剧情 枪战 香港 2012 

主演:钱小豪 杜奕衡 许颢 白钰 岳冬峰 

导演:Calvin Morie McCarthy 

剧情简介

业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入(📏)同比增长26%

8月14日港股收盘,腾讯((💫)00700.HK)发布2019财年第二季度财报。

财报数据(⚓)显示(🕚),腾讯Q2营收888.21亿元(🥫),同比增长21%,环比增长4%,营收低于市场预期的934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元(🦄),同比增长35%,环比下降11%,净利润高于市场预期的211亿元;非通用会计准则计(📞)量下,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长(💉)12%。

用(💞)户数据方面,微信月活跃账户数达11.3亿(🏳),同比增长7.1%,QQ 月活跃账户数达8.079亿(🛳),同比增长0.6%。此外在内容领域,腾讯音乐前日发布Q2财报,腾讯音乐付费用户达到(🤡)1110万,同比增长16.8%。腾讯视频(🔞)订购账户数同比增长30%至9690万(🛢)。

今日港股收盘,腾讯每股股价报收340港元,涨幅1.8%,市值3.2万亿港元(约为4141亿美元)。中国另一家科技(👤)巨头阿里巴巴,将于美(🎐)东时间8月15日盘前发布财报。阿里目(🕋)前盘前股价涨近(📽)3%,每股股价164.03美元,市值为4271亿美元。

手游收入同比增长26%

经历过版号限流等(🎲)政策难题后,腾讯游戏业务正在全面复苏。

公司Q2的增值服(🃏)务收入,同比(♓)增长14%至480.80亿元,占总收入的比重从去年同期的(🥅)57%下降到54%。网络游戏收入同比增长8%至273.07亿元;社交网络收(🚀)入增长23%至207.73亿元。

手游收入同比增长26%至222亿元。手游收入增长(🔔)是因为游戏版号审批恢复以及发布游戏数(🐇)量增加带来(🔥)的结果。该季度腾讯发布数10款游戏(🕚),包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》等,相比而言一季度只有1款。另外,5月发(🍚)布的自研战术竞技类游(🗨)戏《和平精英》表现突出,日活已经超过5000万,吸金能力也不差。未来,腾讯还将推出更多手游,包括《跑跑卡(🏓)丁车》、《权力的(🍮)游戏:凛冬将至》等(🍰)。

PC端游(😓)戏收入下跌7%,为117亿元。收入主要由《英雄联盟》、《地下城勇士》等游戏贡献。

此外,腾讯在游戏领域开始有更多的布局。6月5日,腾讯游戏和华硕(😽)正式达成合作,将在(🎪)中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,专注于游戏内容方面的性能提升。ROG游戏(👠)手机2正是双方合作推出的第一款产品。另外,腾讯还与高(🥚)通达成合作,包括使腾讯旗下游戏(💘)更好地在使用高通芯片的设备上运行,以及联合开发游戏手机。

7月22日,腾讯(🐖)宣布将与任天堂出资的游(🐒)戏公司宝(🌺)可梦共同开发游戏软件。腾讯计(🖊)划在中(🙊)国市场销售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”,共同开发的游戏软件有可能是面向Switch。

目前(🤜),字节跳动也在加码游戏业务。自媒体晚点报道,预计其一款自研重度游戏产品最快将在2020年第一季度推出。这意味着双发的战争(🐇)更多是游戏直播、短视频(👼)等宣发渠道,真正的(🔑)对垒(🕸)可能要到明年。

金融和企服收入占比超过网络广告

上一季度,腾讯首次在财报中单独披露金融科技和企业服(🤕)务的收入。该季度,金融科技和企业(⛱)服务收入同比增长37%至(🤮)228.88亿元,占总收入的比重从(🌤)去年同期的23%上升至26%。这(💧)也意味着,该板块收入占总收入的比重已经超过网络(➰)广告业务。

这一部分收入主要受商业支付及云(🔳)业务收入增长推动。金融科技服务方面,商业支付(⛑)用户数、商户数、交易额及收入均迅速增長。截至第二季末, 腾讯财富管理平台“理财通”的总用户资产(💡)超8,000亿元。在企业服务方面,腾讯除了获得大量大客户大合同外,也在向(🚲)中小企业渗透。

另外,腾讯云也在加码进入海外市场。7月26日,腾讯云宣(💳)布正式进入日本市场(🌱),为日本企业提供一站式云服务。腾讯云副总裁(🏷)答治茜表示,国际化是腾讯云的重要战(⛩)略,2019年腾讯云国际化业务的目标是收入同比增长4-5倍,日本市场将是腾讯云重(☝)点发力的市场之一。

腾讯(🚱)云方面介绍,截至目前,腾讯云(📙)的基础设施(🥈)已(🦆)经覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用(😬)区,数据存储规模(😍)达到EB级别,并在全球部署了超1300+个加速节点。2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台,带宽峰值达到(🙆)100T。

广告收入(👉)增速继续放缓,社交广告仅为28%

受宏观经济下滑以及短视频广告库存增长的影响,腾讯广告业务收入增速继续(🦀)放缓(🎽)。

该季度,腾讯网络广告收入增长16%至164.09亿元,占总收入的(🚿)比重从去年同期的19%下降至18%。其中(🛫),社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信(🎍)朋友圈及QQ看点广告收入的增长。媒体广告收入减(🎨)少7%至44亿元,因为去年同期举办FIFA世界杯赛,本期没有相关赛事。

大环境致使广告主的投放预算减少,也让他们更看重转化率以及投放更加灵活的广告形式。在这方面,腾讯(🧐)在广告投放形式上也做了一些调整,比如推出了话题广告、限时推广广告等。

比如此前上线的限时推广,这类广告的曝光排期没有12小时以上的要求,支持最短(🍡)在线4小时。这类广告尤其(🕷)适合新品发布会、综艺大(🆕)剧宣传、直播、限时抢购等具有强时效性要求的投放。

另外,腾讯广告也(🥩)将目光投向了下沉市场。据腾讯广告(😋)区域及中长尾业务部总经理郭骏弦回忆,2016年腾讯广告开始做中小业务(⏹),2018年提出区域下沉概念。腾讯广告的业务经历了一系列内部资源的重组和整合,对于未来的区域(🌜)广告发展,他表示更加坚定地选定了区域的电商、区域成(🧛)长型的效果类企业、区域的中小企业和区域(🦁)的品牌企业。

腾讯在广告收入方面压力确实不小,此前还开放了朋友(🎟)圈第三条广告、优化流量主政策等。但是广告收入的增长,除了要考虑大环境,也考验在短视频广告等增量市场的渗透。

(题图来(🍺)自视觉中国)

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